検索結果書誌詳細

  • 書誌の詳細です。 現在、予約しているのは 0 件です。
  • 「資料情報」から書誌を予約かごに入れるページに移動します。

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

書誌情報(基本)

書名

SCRATCHで楽しく学ぶアート&サイエンス   

著者名 石原淳也/著   阿部和広/監修
著者名ヨミ イシハラ ジュンヤ アベ カズヒロ
出版者 日経BP
出版年月 2021.8


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイブックリストに記録ログインするとマイブックリストを利用できます。


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 種別 資料番号 所蔵館 請求記号 取扱区分 状態 配架場所 特記 貸出
1 一般書1910851862中央図書館007.6/イ/ 在架 5F一般開架 
2 一般書1091387371忠生図書館007.6/イ/ 在架 一般開架 

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2021
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌情報(詳細)

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002621898
種別 図書
著者名 石原淳也/著   阿部和広/監修
著者名ヨミ イシハラ ジュンヤ アベ カズヒロ
出版者 日経BP
出版年月 2021.8
ページ数 217p
大きさ 26cm
ISBN 4-296-07014-2
分類記号 007.64
分類記号 007.64
書名 SCRATCHで楽しく学ぶアート&サイエンス   
書名ヨミ スクラッチ デ タノシク マナブ アート アンド サイエンス
内容紹介 プログラミングとアルゴリズムの基礎をScratch3.0を使ってプログラムを作りながら学べる本。大学や高校の授業でも活用されている定番書をScratch3.0に合わせて改訂。Scratchだけでなく、論理的な思考を身につけられる1冊。
著者紹介 【石原淳也】現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
件名1 プログラミング(コンピュータ)
版表示 改訂第2版
累積注記 Scratch 3.0対応 初版:日経BP社 2018年刊



内容細目

もどる

本文はここまでです。


ページの終わりです。