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蔵書情報

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所蔵数 3 在庫数 2 予約数 0

書誌情報(基本)

書名

ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング   

著者名 うえはら/著   竹林暁/監修
著者名ヨミ ウエハラ タケバヤシ アキラ
出版者 技術評論社
出版年月 2019.5


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No. 種別 資料番号 所蔵館 請求記号 取扱区分 状態 配架場所 特記 貸出
1 一般書1910586526中央図書館007.6/ウ/ 在架 5F一般開架 
2 一般書1062286362堺図書館007.6/ウ/ 在架 一般開架 
3 一般書1091294338忠生図書館007.6/ウ/ 貸出中 一般開架  ×

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2019
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌情報(詳細)

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002409244
種別 図書
著者名 うえはら/著   竹林暁/監修
著者名ヨミ ウエハラ タケバヤシ アキラ
出版者 技術評論社
出版年月 2019.5
ページ数 279p
大きさ 26cm
ISBN 4-297-10579-9
分類記号 007.64
分類記号 007.64
書名 ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング   
書名ヨミ ゲームズクリ デ マナブ ハジメテ ノ プログラミング
副書名 初心者でも「コード」が書ける!
副書名ヨミ ショシンシャ デモ コード ガ カケル
内容紹介 Javaよりやさしく、本格的なプログラミングが可能な「Processing」を用いたプログラム学習書。ゲームを作りながら、プログラミングの基本を楽しく、わかりやすく解説する。
著者紹介 【うえはら】学生時代にWebサービスの開発を通してプログラミングを習得。卒業後、インターネットプロバイダへ就職し、ソーシャルゲームのプランナーとプログラマーを経験。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
件名1 プログラミング(コンピュータ)



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