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書誌情報(基本)

書名

SCRATCHではじめよう!プログラミング入門   

著者名 杉浦学/著   阿部和広/監修
著者名ヨミ スギウラ マナブ アベ カズヒロ
出版者 日経BP
出版年月 2019.11


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No. 種別 資料番号 所蔵館 請求記号 取扱区分 状態 配架場所 特記 貸出
1 一般書1032196170鶴川‐団地007.6/ス/ 在架 一般開架 

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2019
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌情報(詳細)

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002459034
種別 図書
著者名 杉浦学/著   阿部和広/監修
著者名ヨミ スギウラ マナブ アベ カズヒロ
出版者 日経BP
出版年月 2019.11
ページ数 163p
大きさ 26cm
ISBN 4-8222-8625-8
分類記号 007.64
分類記号 007.64
書名 SCRATCHではじめよう!プログラミング入門   
書名ヨミ スクラッチ デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン
副書名 ゲームを作りながら楽しく学ぼう
副書名ヨミ ゲーム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ
内容紹介 教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書。指導のポイントをまとめた「指導者向け活用ガイド」がWebサイトからダウンロード可能。
著者紹介 【杉浦学】鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。著書に『プログラミングでなにができる?』(誠文堂新光社)など。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
件名1 プログラミング(コンピュータ)



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