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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報(基本)

書名

eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか  小学館新書 377  

著者名 すいのこ/著
著者名ヨミ スイノコ
出版者 小学館
出版年月 2020.8


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No. 種別 資料番号 所蔵館 請求記号 取扱区分 状態 配架場所 特記 貸出
1 一般書1043681905金森図書館798.5/ス/ 在架 一般開架 

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2020
2020
798.5 798.5
コンピューターゲーム 知能

書誌情報(詳細)

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002521450
種別 図書
著者名 すいのこ/著
著者名ヨミ スイノコ
出版者 小学館
出版年月 2020.8
ページ数 190p
大きさ 18cm
ISBN 4-09-825377-1
分類記号 798.5
分類記号 798.5
書名 eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか  小学館新書 377  
書名ヨミ イースポーツ センシュ ワ ナゼ ベンキョウ ガ デキル ノカ
副書名 トッププロゲーマーの「賢くなる力」
副書名ヨミ トップ プロ ゲーマー ノ カシコク ナル チカラ
内容紹介 実は、プロゲーマーには有名大卒の高学歴が多い。自身もプロゲーマーである著者が、大人気ゲームのトッププレイヤーや、脳機能に詳しい医師にインタビュー。eスポーツ業界の疑問や不安を全てぶつけた。
著者紹介 1990年、鹿児島県生まれ。プロゲーマー。本名・桑元康平。鹿児島大学大学院で焼酎製造学を専攻。卒業後、大手焼酎メーカー勤務を経て2017年に上京、eスポーツのイベント運営等を行うウェルプレイド株式会社に企画職として就職。19年5月より、同社のスポンサードを受け、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのプロ選手として活動中。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
件名1 コンピューターゲーム
件名2 知能
叢書名 小学館新書



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