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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報(基本)

書名

20世紀の定義 6  ゲームの世界

著者名 樺山 紘一/ほか編
著者名ヨミ カバヤマ,コウイチ
出版者 岩波書店
出版年月 2002.2


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資料情報

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No. 種別 資料番号 所蔵館 請求記号 取扱区分 状態 配架場所 特記 貸出
1 一般書1016836460中央図書館041/カ/ 在架 書庫A 

関連資料

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樺山 紘一
2002
209.7
世界史∥20世紀

書誌情報(詳細)

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タイトルコード 1000000171285
種別 図書
著者名 樺山 紘一/ほか編
著者名ヨミ カバヤマ,コウイチ
出版者 岩波書店
出版年月 2002.2
ページ数 265,33p 合計ページ:298
大きさ 21cm
ISBN 4-00-026556-3
分類記号 209.7
書名 20世紀の定義 6  ゲームの世界
書名ヨミ ニジッセイキ ノ テイギ
件名1 世界史∥20世紀
注記 文献あり 内容: 二〇世紀を読む 「ゲーム」の射程 / 赤木昭夫著 ゲームの内と外 / 小林康夫著 反芸術の行方 / 篠原資明著 サイバースペース革命前夜の二〇世紀 / 原島博著 システムと自然 / 養老孟司著 はじまりの二〇世紀 宇宙と電脳の夢と幻 / 原島博著 未来予測とサイエンス・フィクション / 志賀隆生著 ゲームのリアリティ/リアリティのゲーム / 飯田和敏著 メタルールの臨界 / 小林康夫著 二〇世紀の臨界 デジタルかアナログか / 合原一幸著 英語の覇権・少数言語の抵抗 / 三浦信孝, 糟谷啓介著 世界の〈深さ〉をめぐるゲーム / 内田隆三著 映像と音響のポイエーシス / 加藤幹郎著 内容紹介:世界を1つのシステムに翻訳し、現実と量り合える深さ・複雑さを備えたゲームのアイデアは今もなお人類をとらえ続けている。情報革命を軸にした20世紀の転回を、ゲームという視点から捉えなおす。



内容細目

1 二〇世紀を読む 「ゲーム」の射程
赤木 昭夫/著
2 ゲームの内と外
小林 康夫/著
3 反芸術の行方
篠原 資明/著
4 サイバースペース革命前夜の二〇世紀
原島 博/著
5 システムと自然
養老 孟司/著
6 はじまりの二〇世紀 宇宙と電脳の夢と幻
原島 博/著
7 未来予測とサイエンス・フィクション
志賀 隆生/著
8 ゲームのリアリティ/リアリティのゲーム
飯田 和敏/著
9 メタルールの臨界
小林 康夫/著
10 二〇世紀の臨界 デジタルかアナログか
合原 一幸/著
11 英語の覇権・少数言語の抵抗
三浦 信孝/著 糟谷 啓介/著
12 世界の〈深さ〉をめぐるゲーム
内田 隆三/著
13 映像と音響のポイエーシス
加藤 幹郎/著
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